Maintenant que nous avons étudié comment modifier des sons existants, commençons à en créer des nouveaux depuis zéro.
- Dans une Part vide, allez sur la page Main > Edit. Dans le Mapping Editor, effectuez un clique-droit et choisissez Create Keygroup > Synth Template (Créer Keygroup > Modèle de synthé).
- Un nouveau Keygroup a été créé, mappé sur tout le clavier et sur toute l'étendue des vélocités.
- Jouez quelques notes, et vous entendrez un oscillateur avec une simple forme d'onde sinusoïdale. Changeons-la en dent de scie en cliquant sur la forme d'onde (Waveform) et choisissez Sawtooth (dent de scie) dans le menu.
- Nous pouvons continuer de construire notre son en modifiant les autres paramètres du moteur de synthèse, activons le mode Stereo et ajoutons des voix supplémentaires par exemple.
- Pour empiler plusieurs sons de synthé, nous pouvons ajouter un second keygroup de synthèse. Choisssons Create Keygroup > Synth Template une seconde fois, et un autre keygroup viendra s'empiler au-dessus du premier. Pour ce keygroup, choisissons un de presets d'usine d'oscillateur, tel que “Accordion”.
- Plutôt que d'empiler ces sons, cela peut plutôt être un programme coupé en 2 (split program), avec un son pour la main gauche et un autre pour la main droite. Pour ce faire, il faudra ajuster l'étendue des keygroups afin qu'ils ne se surperposent pas. Effectuez un clique-droit sur le Mapping Editor et choisissez Select All (Tout sélectionner), puis choisissez Resolve Overlapping Key Range (Résoudre l'étendue des touches qui se chevauchent).
Les keygroups peuvent être désormais modifiés séparément. Par exemple, les étendues des notes et des vélocités peuvent être modifiées en déplaçant le bord des keygroups.