L'arpégiateur est un effet classique dans le monde des synthétiseurs qui consiste à modifier les notes entrantes et à les jouer sous forme de séquence rythmique programmable pour créer une séquence dynamique et évolutive.
- Commençons par charger le programme Hybrid Piano depuis la banque Falcon Factory.
- En mode Edit, changez le mode de jeu (‘Play Mode’) en Poly Portamento.
- Basculez vers l'onglet Events, appuyez sur le bouton + et sélectionnez le preset Arpeggiator > ARP Basic > 2 Octave Up.
L'arpégiateur étant toujours synchronisé au tempo, le nombre de pas est souvent un multiple du nombre de temps dans l'actuelle signature rythmique.
Or, spécialement quand ils sont superposés, les non-multiples peuvent donner des résultats intéressants sans point de bouclage évidents. - Ralentissons la vitesse (Speed) à 1/8 et ajoutons quelques pas à cette séquence. Changez le nombre de pas (NumSteps) pour 9 et activez le pas 9 en cliquant sur la case en-dessous (Step State) afin que les pas 1, 2, 3, 4, 6, 8 et 9 soit activés, et les pas 5 et 7 soient désactivés.
- Personnalisons désormais la valeur de ces pas, ajustons le montant de vélocité (Velocity) en cliquant et bougeant en haut ou en bas dans le graphique, et en modifiant le paramètre Gate tout en maintenant la touche Shift enfoncée.
- Pour donner un groove plus défini à la séquence, changeons la valeur du paramètre Num Strike à 2 et maintenez la touche Shift enfoncée puis cliquez sur la case ‘Etat du pas’ (Step State) du pas 7 pour le fusionner avec le pas précédent.
Le nombre de notes jouées est une combinaison des paramètres ‘Octave’, ‘Repeat Top’, ‘Repeat Bottom’ et ‘Num Strike’. Le paramètre Octave prend chaque note déclenchée et lui ajoute les octaves supérieures et inférieures. Les paramètres ‘Repeat Top’ et ‘Repeat Bottom’ répèteront la note la plus basse et la plus haute. Le paramètre ‘Num Strike’ définit le nombre de déclenchements consécutifs pour chaque note.
Le mode de jeu (Mode) détermine comment l'arpégiateur bouclera avec les notes déclenchées (et toute note ou octave répétée). Par exemple, si le mode de jeu est “Up & Down”, la note la plus basse sera jouée en premier et la séquence se déroulera jusqu'à la plus haute note, puis elle redescendra vers la note la plus basse. Donc, si les notes Do2, Fa2 et Sol2 sont maintenues, elles seront jouées de la sorte : Do2, Fa2, Sol2, Fa2, Do2, Fa2, etc.
Le mode de jeu “Chord” est important car toutes les notes maintenues sont toutes jouées simultanément, plutôt que séquencées ; le statut on/off, les valeurs de vélocité et de hauteur sont toujours appliquées. - L'arpégiateur propose 3 niveaux/couches: vélocité (‘Velocity’) et hauteur (‘Pitch’) pour les notes, et ‘MIDI CC’ pour générer un MIDI CC comme un signal de contrôle supplémentaire. Cliquez-droit sur les pas de la grille pour charger la couche à afficher. L'état du pas (on, off, ou fusionné) est partagé entre les 3 couches, mais la vélocité, la hauteur et la valeur du MIDI CC pour un pas sont indépendants.
La couche Pitch a une étendue de ±48 demi-tons (4 octaves), avec le zéro au centre. La hauteur de note de chaque pas est aussi affichée The pitch value of each step is also displayed above the step grid, as is always visible regardless of the layer you’re currently viewing.
La couche MIDI CC est utile pour générée une source de modulation supplémentaire, particulièrement quand celle-ci est aussi cyclique. Par exemple, vous pouvez moduler la fréquence de coupure d'un filtre en synchronisation avec la séquence rythmique de l'arpégiateur ; dans ce cas, la couche MIDI CC peut être considérée comme un LFO personnalisé. Pour choisir quel MIDI CC est généré, sélectionnez-le dans le menu ‘MIDI CC’.