Notre développeur Louis Couka vous dévoile ces 20 astuces pour tirer profit au maximum de Drum Designer :
- Utiliser les fonctions Seq Transform (Transformation de séquence) dans le menu afin de décaler facilement les évènements vers la gauche ou à la droite, ou d'augmenter le tempo de la piste en un clique. Par exemple, ralentir le rythme en réduisant la vitesse de la piste caisse claire uniquement.
- Déverrouillez Cymbal Phase (Phase de la cymbale) pour une texture différente à chaque déclenchement et pour éviter l'effet "gunshot" (mitraillette).
- Utilisez Sequencer Mix Time pour décaler temporellement les évènements vers la gauche ou vers la droite pour un meilleur placement rythmique.
- A l'inverse des samples de cymbales one-shot, essayez d'utiliser les textures de bruit (noise), en maintenant la longueur de la cymbale en changeant seulement la hauteur (tone).
- Les samples de bruit de caisse claire (noise snares) peuvent être utilisés pour ajouter facilement un pre-écho et une queue à votre caisse claire pour un effet traditionnel de pompage (pumping effect) à manipuler de manière plus contrôlée.
- Utilisez les enveloppes Mono Amplitude sur la grosse caisse (Kick) et la caisse claire (Snare) pour éviter les superpositions et les problèmes de phase.
- Naviguez rapidement à travers les presets de séquences pour chaque élément pour découvrir de nouvelles séquences et variations.
- Utilisez Sequencer Event Link pour dupliquer rapidement des séquences rythmiques, puis ajoutez manuellement des variations pour créer des séquences plus longues et plus intéressantes.
- Utilisez Sequencer Event Link pour des automations périodiques telles que l'effet de ping-pong sur la panoramique.
- La molette de modulation (modwheel) contrôlera tous les temps de déclin (decay) excepté pour la grosse caisse (kick).
- Elargissez ou réduisez rapidement vos claps en utilisant le bouton Time Stretch pour espacer ou rapprocher les éléments claps dans le temps.
- Vous pouvez utiliser la couche de la cymbale comme un pré-décalage de caisse claire (snare pre-shift) : dans l'éditeur de cymbale, mettez l'attaque de l'enveloppe à 500ms, et le temps de délai à -500ms ; dans le séquenceur, copiez la piste de la caisse claire vers la piste de cymbale en utilisant la fonction “Copy Track from” (Copier la piste depuis).
- Evitez l'effet mitraillette (gunshot) sur votre Clap en utilisant le bouton Humanize pour changer sensiblement la position temporelle (timing), la hauteur ou le panoramique à chaque déclenchement.
- Le bouton Link (Lier) sur la page Edit fonctionne aussi avec les boutons Prev/Next (suivant/précédent), ce qui signifie qu'un seul clique peut changer complètement tous les couches de l'élément – ce qui vaut le coup sur tout preset de clap.
- Dispersez vos claps dans l'image stéréo en utilisant les paramètres de panoramique pour chaque sous-déclencheur pour un son plus large.
- Cliquez 2 fois sur le bouton Clap Sort afin d'inverser leur direction.
- Les grosses caisses (kicks) sonneront généralement plus profondes si la première partie du son est une sinusoïde pure.
- Les "Rumbles" de grosse caisse vous permettent d'avoir des queues (tails) moins détaillées, parfaites pour des grosses caisses acoustiques.
- Si un élément ne joue pas sur le premier temps d'une séquence, il est probable que son temps de délai soit négatif. Pour corriger cela, allez sur la page Edit de l'élément et activez la fonction Link (Lier) puis cliquez avec la touche Shift enfoncée sur la valeur de temps la plus petite afin de bouger tout le son à 0.
- Utilisez les presets Kick Tone Curve pour tester rapidement différentes envelopes de hauteur (pitch envelopes).
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