Découvrez la meilleure façon d'utiliser Walker avec le sound designer UVI, Antoine Martin.
#1 Apprendre à marcher
- Pour utiliser Walker, alternez entre les notes Do2 et Mi2, qui sont les pas normaux, respectivement gauche et droit.
- Entre ces deux notes, le Ré2 agit comme un "Stop", i.e. quand le pied frotte sur le sol en s'arrêtant.
- Les notes Si1 et Fa2 déclenchent les frottements/dérapages (Scuff) qui sont des pas moins parfaits.
#2 Mélanger talon et pointe
Les bruits de pas sont composés de 2 samples joués successivement, appelés Heel (talon) et Toe (pointe). Si vous souhaitez rapprocher ces deux sons pour un meilleur réalisme, essayez d'augmenter le bouton Sens jusqu'à ce qu'ils soient quasiment superposés quand vous les jouez, puis sur la page Adv (avancé), réduisez soit le gain du talon, soit celui de la pointe.
#3 Distance
Pour s'adapter à la plupart des scènes d'un film, vous devrez certainement mettre le paramètre Distance à un peu plus de la moitié. Les bruits de pas sonneront naturellement moins frontaux, avec des transitoires plus douces et moins de présence. La molette de modulation de votre périphérique MIDI est automatiquement assignée au bouton Distance ce qui est utile pour le changer rapidement et faire des automations durant l'enregistrement.
#4 Réverbe
Concernant la réverbe, Walker utilise une réverbération à convolution très optimisée qui sonnera parfaitement dans la plupart des cas. Vous pouvez la modifier depuis la page Fx. Si vous souhaitez plutôt utiliser une réverbe dans votre séquenceur, délier le paramètre Distance et Reverb Send (envoi réverbe), et ajuster la valeur d'envoi à zéro.
#5 Modifier les pas en peu de clics
En démarrant avec n'importe quel preset, vous pouvez modifier rapidement la façon dont vos pas sonnent :
- Couleur : basculez entre les 3 micros, changez la hauteur (pitch).
- Enveloppe : ajustez le paramètre Resonance ; plus courte pour obtenir un léger déclin et un résultat précis, plus longue pour être moins chirurgicale et plus naturelle.
- Dynamique : le compresseur sur la page Fx page est simple mais efficace, réduisez le seuil de compression Threshold et la dynamique est immédiatement contenue.
#6 EQ est la clef
N'hésitez pas à triturer l'EQ dans la section Equalizer, qui est une pré-réverbe, et qui peut changer drastiquement le son des pas. Le second EQ, dans la section Reverb, est une post-reverb et il affecte la sensation d'espace.
#7 Page avancée (Advanced)
La page Adv peut vous amener plus loin : en ajustant le Gain et la hauteur (Pitch) des samples de talon (Heel) et de pointe (Toe), vous pouvez effectuer plusieurs étapes en quelques clics.
#8 Etendue de dynamique
Si le personnage à l'écran est fin ou grand, essayez d'amener le paramètre Dyn Range (étendue de dynamique) vers la gauche et augmentez la hauteur (Pitch) de quelques demi-tons. Au contraire, si le personnage est plus dodu, amenez le paramètre Dyn Range vers la gauche et réduisez le Pitch.
#9 Mode manuel (Manual)
Si vous cliquez sur le bouton Manual (manuel), les notes Do2 et Mi2 jouent les samples de talon, et Do#2 et Ré#2 les samples de pointe. Cela nécessite un peu de pratique pour le maitriser mais vous pouvez ainsi avoir plus de contrôle sur les pas et effectuer des variations précises sur la vitesse.
#10 Mode escaliers (Stairs)
Le mode escaliers (Stairs) (disponible si le mode Manual est désactivé) inverse simplement le talon (Heel) et la pointe (Toe) quand vous jouez afin d'entendre d'abord la pointe puis le talon.
Découvrez plus d'information à propos de Walker: www.uvi.net/walker